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Text File  |  1996-10-01  |  4.9 KB  |  105 lines

  1. LONDON, ENGLAND, 1993 NOV 3 (NB) -- As part of an innovative 
  2. UKP4 million redisplay, The London Transport Museum (LTM) has 
  3. introduced a Commodore Amiga CD32-based audio-visual 
  4. computer-based system.
  5.  
  6. The museum claims that the system has allowed it to move to 
  7. state-of-the-art interpretation techniques, to communicate 
  8. effectively with their visitors and, in particular, to use to the full, 
  9. the wealth of imagery and data at their command which cannot be 
  10. presented in conventional displays.
  11.  
  12. At the heart of many of the new displays is the Commodore CD32, 
  13. a CD-ROM equipped computer system. The LTM claims that the 
  14. machine's high quality graphics, double-speed CD-ROM drive, 32-bit 
  15. processor and custom display hardware provide the ideal platform 
  16. for audio visual and interactive displays (AVID's).
  17.  
  18. When completed, as many as 109 CD32's will be used to provide
  19. interactive information, video, animations, interactive sound
  20. effects, display control, and background sound effect. Plans call 
  21. for all the machines to be networked together using an expansion 
  22. system currently being developed by Index Information, the 
  23. company producing all the computer displays.
  24.  
  25. "We plan to take this opportunity to introduce new methods of
  26. interpreting the collection, using the latest developments in
  27. design, graphics, audio visual and interactive displays," explained
  28. Rob Lansdown, head of LTM's communications and display.
  29.  
  30. According to Lansdown, the computer system has allowed the museum 
  31. to tell the 200 year story of London's urban public transport. "We
  32. have taken the linear, chronological, sequence of story panels off
  33. the walls and associated them directly with the objects in the
  34. collection," he said. "In this non-linear, object oriented approach 
  35. we will create 'islands' of interest and ensure that the vehicles 
  36. and other original material tell the story." 
  37.  
  38. "The visitor becomes free to explore the Museum, its collection and
  39. stories in a non-linear way, letting their own particular interest
  40. lead them around the Museum. Visitors will choose their own
  41. priorities and interests, navigating between the principle story
  42. 'islands' to follow say, a social history or a technological theme,"
  43. he explained.
  44.  
  45. According to Lansdown. the multimedia world has already 
  46. experimented with the idea of a "Hyper-Museum" in the form of a 
  47. virtual museum on videodisc, CD-ROM, and hard disk.
  48.  
  49. "The intention is to take this concept one step further. We want to
  50. take this Hyper-media and use it to go beyond the database to
  51. interact with and interpret a real museum. Instead of being shown
  52. images of the collection as you Hyper-link around the disc, we will
  53. take you to the actual objects!," he said.
  54.  
  55. In the real object-based Museum the visitor is free to wander
  56. through the displays, dipping into the electronic HyperMuseum when
  57. they want to. As the Museum's core displays will also be written in
  58. a non-linear style, the electronic sections will form an integral
  59. part of the whole interpretation, adding a further dimension to the
  60. visitor's experience, Lansdown explained.
  61.  
  62. "Many of the qualities that will make the CD32 such a successful
  63. home entertainment system also make it the ideal commercial 
  64. multimedia player," said Mick Tinker, technical director of Index
  65. Information, the developers of the museum system. "A high quality 
  66. and low cost delivery unit combined with a powerful development 
  67. platform is allowing us to provide advanced displays at much lower 
  68. costs than competitive systems," he added.
  69.  
  70. Tinker said that the company has had a very positive response from
  71. early demonstrations of the projects. "We feel that the concept will
  72. attract the attention of museums and visitors from around the
  73. world," he said.
  74.  
  75. "One of the new underground train simulators was shown at an
  76. exhibition and ever since the museum has been receiving regular
  77. requests from companies wishing to hire the display for their own
  78. exhibition stands," he added.
  79.  
  80. Index Information claims to be one of the major commercial
  81. developers of Amiga- and CD32-based custom software and 
  82. graphics applications for a wide range of interactive multimedia 
  83. and broadcast graphics displays.
  84.  
  85. Formed in January 1991, the company is rapidly expanding and
  86. currently has eight staff, supplemented by additional experts and
  87. consultants as required. Current and previous customers have
  88. included the London Transport Museum, British Telecom (for the 
  89. CD-ROM Interface), BBC Scotland (for the Catchword game show 
  90. software), and the Amiga Center Scotland (for the Harlequin 
  91. graphics card software).
  92.  
  93. The London Transport Museum first opened its doors in 1980, in 
  94. the former Covent Garden Flower Market. Since then, the museum 
  95. has been at the center of the renaissance of Covent Garden as one 
  96. of London's liveliest places.
  97.  
  98. (Steve Gold/19931102/Press & Public Contact: Index 
  99. Information - tel +44-256=703426; Email on the Internet:
  100. index@cix.compulink.co.uk)
  101.  
  102.  
  103. (note: the reference to "UKP4 million" near the top means
  104. 4 million British Pounds. 1 pound = appx US$1.50)
  105.